Mängimine

Pong: esimene videomäng Megahit

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 18 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 10 Mai 2024
Anonim
Pong: esimene videomäng Megahit - Mängimine
Pong: esimene videomäng Megahit - Mängimine

Sisu

Erakordselt lihtne, kuid samas lõbus ja sõltuvust tekitav elektrooniline tennisemäng, kus kaks mängijat pöörlevad nuppe, mis kontrollivad nende aerude vertikaalset liikumist, et edasi liikuda digitaalset palli edasi-tagasi, oli ajalooline megahitt, mis käivitas videomängude tööstuse ja määratles selle selle ruum popkultuuri ajaloos. Nii lihtne kui mäng tänapäeva standardite järgi võib olla, on Pongi ajalugu täis võitlust ja poleemikat.

Pong: põhitõed

  • Pealkiri: Pong
  • Kirjastaja / arendaja: Atari, Inc.
  • Väljalaske kuupäev: 1972 (Coin-Op arkaadide versioon), 1974 (koduversioon)

Pongi ajalugu

Nagu sildil käiakse: "Alguses oli Pong", pannes paljud seda uskuma Pong oli küll esimene videomäng, kuid tegelikult arvukalt mängude uuendusi, mis sellele eelnesid, alustades tech-demosest Tennis kahele (1958), PDP arvutilabori laskesuusataja Spacewar!, esimesed mündi-arkaadmängud Arvutiruum ja Atari asutajad Nolan Bushnell ja Ted Dabney esimese mängu tiitel Galaktika mäng (1971) (mõlemad olid Spacewari kloonid!) Ja unustamata 1972. aasta Magnavoxi Odüsseia, esimene kodune videomängukonsool.


Galaktika mäng tootis ja turustas Nutting Associates ning nägi tagasihoidlikku edu. See pani Nolan Bushnelli ja Ted Dabney end seal välja puhkama, nii et nad moodustasid oma esimese ettevõtte Syzygy Engineering, mis hiljem muutus kaubamärgikonflikti tõttu Atariks. Oma mängude kavandamise ja turuleviimise kavatsustena vajasid nad kõigepealt personali, nii et nad palkasid kõigepealt personali, tegutsesid kasvava ettevõttena ja vajasid arendusmeeskonda, mis ulatuks kaugemale asutajatest Nolan Bushnellist ja Ted Dabney, nii et nad palkasid Dabney endise kaastöötaja disainitehniku ​​Al Alcorni.

Katsetena olid Bushnell ja Dabney kavandanud Alcornit ja ehitanud mängu, mis põhineb meeleavaldusel, mida Bushnell oli näinud eelseisvast Magnavoxi Odüsseiast. Alcorn läks tööle ja puhus kõik tulemustest eemale ning see läks kiiresti kiiresti, et olla Atari esimene arkaadmäng.

Coin-op arcade prototüüp Pong paigaldati kohalikku baari nimega Andy Capp's Tavern ja mõne nädala pärast oli see täis nii palju veerandi, et mäng takerdus. Pärast laenu võtmist Pong läks tootmisesse ja Atari Inc. tegutses.


Pong tuleb koju

1972. aastal, samal aastal Pong mänguaedadesse lastud Magnavox Odüsseia lansseeriti kui esimene kodune videomängukonsool. Süsteem oli kindlalt edukas, vahetatavate kärudega, mis sisaldasid erinevaid mänge koos TV-ülekattega ja lisavarustusega, näiteks kaardid ja täringud, ning pokkeri žetoone.

Pärast vapustava arvu vabastamist Pong kapid nii kodu- kui välismaal, aga ka muud arkaadide tiitlid nagu Space Race, Gotcha ja Rebound, otsis Atari oma järgmist ettevõtmist. Ehkki nad olid mängusaalides selgelt domineerinud, asusid nad elutuppa silma, mille ainus võistlus omal ajal tekkis Odüsseiast.

Aastal 1974 sõlmis Atari Searsiga lepingu, et avaldada GSE esimene koduversioon Pong. Kärude või kassettide asemel oli süsteemiks spetsiaalne konsool, mis tähendas, et mäng oli seadme sees iseseisev. Süsteem vabastati esmakordselt Sear Tele-mängudena ja haarati kohe sisse, saades kaubamajadest jõulude jaoks kuumima müügiartikli, mille müük varjutas Magnavoxi Odüsseia müüki.


Kohtuasi:

Aasta pärast Pong Kuna pühade ajal valitses pühadeaeg, esitas Magnavox Atari vastu hagi nende ainuõiguste rikkumise eest. Põhimõtteliselt Pong oli oma kujunduses ja kontseptsioonis üsna sarnane Pongja tõendiga, et Bushnell oli üks Magnavoxi Odüsseia demos osalejaid, asusid nad kohtuväliselt lahendama.

Kuigi Pong oli mängu ja struktuuri poolest sarnane Magnavoxi Odüsseiaga, sellel oli üsna erinev kujundus ja mängulisus. Odüsseia väljapanekus oli kaks ruudukasti, mis suurema osa mängude korral koputasid kolmandat kasti edasi-tagasi, kuid need, mis kujutasid mõla (või vajalikku), ei saanud tänu kahe nupuga juhitud kontrollerile mitte ainult üles ja alla liikuda, vaid vasakule ja paremale. . Seevastu Pong kasutas kahte lamedat aeru, mis suutsid liikuda ainult üles ja alla, koputades ümmargust sprite edasi-tagasi.

Saada kloonides

Edu kasvas jäljendajatena ja kuigi Atari oli oma impeeriumi idee ümbermõtestamisele rajanud, püüdis teine ​​ettevõte, General Instruments, varandust saada, sõna otseses mõttes dubleerides. GI töötas välja kurikuulsa AY-3-8500 kiibi, mis oli täpne kloon Pongja sisaldas ka mitmeid mängu variatsioone. Peagi võib iga ettevõte, kes võiks kiibi eest poni muretseda, ise oma videomängusüsteeme toota ja vabastada.

Mõned kõige kurikuulsamad Pong kloonide hulka kuulusid Coleco Telstar ja Nintendo esimene videomängusüsteem Color TV Game 6.

Pong teeb videomängude ajalugu

Ehkki see ei pruukinud olla kõige originaalsem mäng ja kindlasti polnud see esimene videomäng, Pong on kahtlemata kõigi aegade kõige olulisem mäng. Selle tohutu äriline edu sai alguse videomängutööstusest, alates väikesest nišiturust kuni kodumasinate tootmiseni.

Portaali Artiklid

Me Soovitame

Kuidas Windows XP-s lihtsat failijagamist lubada või keelata
Internet

Kuidas Windows XP-s lihtsat failijagamist lubada või keelata

Microoft Window XP tutvuta lihtat failijagamit. F eemalda mõned Window 2000 failide jagamie turvauvandid eemärgiga aidata Window XP adminitraatoritel kautade ühikautut kiireti üle...
Apple Musici vanemlik kontroll: kuidas blokeerida selgesõnalisi laule
Internet

Apple Musici vanemlik kontroll: kuidas blokeerida selgesõnalisi laule

Määrake mängude piirid Kontrollige Interneti ja otiaale meedia tegevut Piirake arvuti ja telefoni kautamit Hallake filme ja muuikat Kõik Apple Muicu laulud ei obi latele ja elget ...