Tehnologies

Rakenduste arendamine iPhone'ile ja iPadile

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 6 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Rakenduste arendamine iPhone'ile ja iPadile - Tehnologies
Rakenduste arendamine iPhone'ile ja iPadile - Tehnologies

Sisu

Mõned näpunäited, mis aitavad teil iOS-i rakenduste arendamise maailmas alustada

Kui olete kunagi tahtnud kätt proovida iPadi rakenduste arendamisel, on seal palju suurepäraseid tööriistu ja teenuseid, mis aitavad teil kiiresti õppida ja kiiremini tööle saada.

Parim asi mobiilirakenduste arendamisel on see, et kõik, kellel on suurepärane idee, võivad olla edukad. Muidugi, see ei tähenda, et see kergeks saab, kuid te ei tea, kui edukas võite olla, kuni proovite.

Niisiis, kuidas alustada iOS-i rakenduste arendamist?

Proovi, proovi, proovi

Esimene samm on arendusvahenditega mängimine. Apple'i ametliku arendusplatvormi nimi on Xcode ja see on tasuta allalaaditav. Te ei saa oma rakendusi ilma arendaja litsentsita müüki panna, kuid võite mängida keskkonnaga ringi ja uurida, kui palju aega kiirendamiseks võib kuluda.


Apple tutvustas Objective-C asendajana programmeerimiskeelt Swift, mida oli arendamisel mõnikord valus kasutada. Nagu nimest järeldada võib, on Swift kiirem platvorm. Ehkki see ei pruugi kiire rakenduste arendamise jaoks vajalik olla, on see palju kiirem kui Objective-C.

IOS-i rakenduste arendamiseks vajate Mac-i, kuid see ei pea olema kõige võimsam maailmas. Põhiline MacBook on enamiku iPhone'i ja iPadi rakenduste loomiseks enam kui piisav.

Kolmandate osapoolte arendusvahendid

Mis siis saab, kui te pole kunagi C-programmeerinud? Mis siis saab, kui soovite arendada nii iOS kui ka Android jaoks? Mis siis, kui vajate mängude loomiseks mõeldud platvormi? Xcode'ile on saadaval mitmeid suurepäraseid alternatiive, aga ka mitmeid iOS-i emulaatoreid, mis võivad osutuda kasulikuks.

Natiivse platvormiga on alati hea jääda. Kui koodite iOS-i rakendusi Xcode'i abil, on teil alati juurdepääs opsüsteemi uusimatele funktsioonidele. Kuid kui kavatsete oma rakenduse mitme platvormi jaoks vabastada, kulutab selle kodeerimine palju aega ja ressursse.


Siin on mõned populaarsemad iOS-i rakenduste arendamiseks saadaval olevad kolmanda osapoole tööriistad:

See loetelu pole sugugi täielik. On ka teisi arendusplatvorme, näiteks GameSalad, mis võimaldavad teil luua rakendusi ilma kodeerimiseta.

Ühtsus

Unity on 3D-graafika mootor, mis sisaldab füüsika mootorit. Seda kasutatakse peamiselt 3D-mängude arendamiseks, ehkki hiljuti lisas see 2D tuge. Unity saab kasutada iOS-i, Androidi, Windowsi, macOS-i, Linuxi, PlayStationi, Xboxi ja Nintendo Switchi jaoks. See teeb sellest suurepärase valiku, kui plaanite mängu avaldada mitmel platvormil, kuid kuigi sellel on tööriistad, mis aitavad teil oma mängu üles ehitada, pole see nii kiire areng kui mõni võistlus.

Corona SDK

Corona SDK kasutab arenduskeelena LUA ja seejärel kompileeritakse uuesti Objective-C-ks. Ja kuna LLÜ-d kirjutatakse kiiremini, saab rakendusi ehitada palju kiiremini. Corona on spetsialiseerunud 2D graafikale ja hõlmab oma füüsika mootorit. Samuti saate ühest koodikomplektist kompileerida nii iOS-i kui ka Androidi jaoks. Corona toetab loomulike Windowsi ja macOS-i rakenduste loomist, kuid see ei toeta konsoolid nagu PlayStation või Xbox. Corona on suurepärane valik 2D-mängude ja vabaajamängude jaoks.


Adobe AIR

Need, kellel on Flashi taust, tunnevad huvi Adobe Airi vastu, mis kasutab rakenduste loomiseks ActionScripti, HTML-i, CSS-i ja Javascripti kombinatsiooni. Adobe AIR võimaldab juurutamist iOS-i, Androidi, Windowsi ja muude platvormide jaoks.

Marmelaad

Varasemalt Airplay SDK nime kandnud Marmalade astub mitmekeelset tuge toetades ühe sammu edasi, kus kirjutatakse, kui vaja minna. Esiteks toetab Marmalade C, kuid kaks varianti pakuvad silla baas-SDK-le: Marmalade Quick, mis kasutab LUA; ja Marmalade Web, mis kasutab HTML 5, Javascripti ja CSS 3. Marmelaadi kasutatakse peamiselt 2D ja 3D mängude arendamiseks.

PhoneGap

Veebiarendajatele pakub huvi PhoneGap, mis kasutab JavaScripti, HTML 5 ja CSS3 mobiilse väljanägemise ja viisiga veebirakenduste loomiseks. PhoneGap saab luua ka loomulikke rakendusi, kapseldades koodi platvormi veebiobjekti. Seda saab kasutada iOS-i, Androidi, WebOS-i, Symbiani, Ubuntu Touchi ja Windowsi arendamiseks.

Täpsustage oma ideed ja kohandage iOS-i parimaid tavasid

Konkursi idee saamiseks on hea mõte alla laadida rakendused, mis sarnanevad arendatavaga. Pöörake tähelepanelikult tähelepanu nii sellele, mis töötab kui ka mitte - pole vaja parandada, mis pole katki. Kui te ei leia oma rakendusele täpset vastet, laadige alla midagi sarnast.

Peaksite välja võtma ka pliiatsi ja natuke paberit. IPhone'i ja iPadi jaoks graafilise kasutajaliidese (GUI) arendamine on erinev kui arvuti või veebi jaoks arendamine. Peate arvestama piiratud ekraaniruumiga, hiire või füüsilise klaviatuuri puudumisega ja puutetundliku ekraani kasutamisega. Hea võib olla mõte mõni ekraan ekraanist välja joonistada ja GUI paberile paigutada, et näha, kuidas rakendus töötab. See võib aidata rakendust osadeks jagada ja pakkuda selle arendamiseks loogilist voogu.

GUI-ga võite alustada, kui vaatate üle iOS-i inimese liidese juhised saidil developer.apple.com.

Apple'i arendajaprogramm

Nüüd, kui teil on täpsustatud idee ja teate arendusplatvormi ümber, on aeg liituda Apple'i arendajaprogrammiga. Rakenduste Apple App Store'i esitamiseks peate seda tegema. Programm maksab 99 dollarit aastas ja pakub sel perioodil teile kahte tugikõnet, nii et kui teil jääb programmeerimisküsimus kinni, on teil mõni võimalus pöörduda.

Peate valima registreerumise üksikisiku või ettevõttena. Ettevõttena registreerumiseks on vaja juriidilisi dokumente, näiteks põhikiri või äriluba. Ärinimi Doing Business As (DBA) ei täida seda nõuet.

Lükake Tere, maailm oma iPhone'i või iPadile

Selle asemel, et otse rakenduste arendusse hüpata, on hea mõte luua standardne "Tere, maailm" rakendus ja lükata see oma iPhone'i või iPadi. See nõuab arendaja sertifikaadi hankimist ja seadmes seadistusprofiili seadistamist. Kõige parem on seda teha nüüd, et te ei peaks kvaliteeditagamise arenguetappi jõudes peatuma ja mõtlema, kuidas seda teha.

Alustage väikeselt ja minge sealt edasi

Te ei pea otse oma suure idee peale hüppama. Kui teate, et teie meeles oleva rakenduse kood võib kuluda kuude ja kuude jooksul, võite alustada väikese rakendusega. See on eriti efektiivne, kui olete rakenduste loomisel uus osa. Eraldage mõned funktsioonid, mida soovite oma rakendusse lisada, ja looge sarnane, väiksem rakendus, mis neid funktsioone sisaldab. Näiteks kui teate, et vajate kerimisnimekirja, mille abil kasutajad saavad sellesse üksusi lisada, võiksite kõigepealt luua toidupoe nimekirja. See võimaldaks teil enne oma suure idee kallale asumist katsetada konkreetsete funktsioonide kodeerimist.

Leiate, et funktsiooni teistkordsel programmeerimisel on see alati kiirem ja parem kui esimene kord. Selle asemel, et teha oma suure idee kallal suuri vigu, võimaldab see teil katsetada ka väljaspool projekti. Ja kui arendate välja väikese rakenduse, mis on endiselt turustatav, saate teenida natuke raha, kui õpite oma suuremat projekti kodeerima. Isegi kui te ei saa mõelda turustatavast rakendusest, võib lihtsalt funktsiooni ümber mängimine isoleeritud projektis olla hea viis õppida seda oma põhiprojektis rakendama.

Loe Täna

Sinu Jaoks

Parimad alternatiivid Adobe Creative Cloudile disaineritele
Tarkvara

Parimad alternatiivid Adobe Creative Cloudile disaineritele

Mõne Adobe tarkvara kautaja jaok on ettevõtte kekendumine oma Creative Cloud platvormile outunud probleemik. Näitek neil kautajatel, ke eelitavad tarkvara värkendamiega viivitada ...
Kuidas lisada märkusi Word 2010-s
Tarkvara

Kuidas lisada märkusi Word 2010-s

Lõpumärku kooneb kahet oat - märkme viitenumber ja lõpumärkue tekt. Märkme viitenumber on number, mi tähitab dokumendiiet tekti, ama kui lõppmärkue tekt o...